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This is a guest post by James Mortemore, who is a software engineer at YLD. He has an extensive background in API development & enterprise integration architecture. Out of the box, GraphQL supports…

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Apuntes Charla Identidad Video Juegos Chilenos

Generar nuevas reflexiones sobre “el último Arte”, involucrar a Analistas, Educadores, Gamers, Desarrolladores
buscando ciencia , arte, revolución

expositor 1

Rol Salary Man ( el mismo hace alusión a que esta este es su rol al ser una persona contratada)

intentaremos plantear más que soluciones, preguntas que nos permitan tener una mejor perspectiva personal :

Arte : etimologicamente es una experiencia u objeto visual creado concientemente a través de una habilidad o imaginación

Diferenciadores de los video juegos

- interpretación de los personajes, el juego “Animal Crossing” al igual que el “sims” permite experimentar un traspaso de la identidad real
a los personajes en busca de la independencia economica.

-conectiva : sentido de pertenencia a la cultura del video juego supone identidad, genera un conocimiento colectivo

nos permiten hacer experiencia mas completa que otras artes.

concepto de la música genera personalmente para adolfo una emoción sutil que permite interpretación personal en los jugadores

es necesario observar más , existe un ejemplo en carreras universitarias de medicina que hacen que sus alumnos generen un reporte de donde
ellos van a ir a trabajar ( un hospital por ejemplo), generalmente la primera mirada que se entrega tiene relación
con la mirada que cualquier persona puede tener al observar la situación del lugar, pero luego se les pide una segunda mirada, propia de los
conocmientos especificos que han adquirido en la carrera, esto les permite observar con otros ojos.

los comics en sus inicios no eran populares, todos los medios los criticaban, su conclusión fue :

nosotros crearemos un formato de los más potentes a partir de la base de la comunicación — desde ahí se fue desarrollando el mundo que hoy paso desde
las revistas a ser exito incluso en el Cine.

— — — — —

expositora 2

Identidad Chilena y Genero en los Video Juegos

juegos ejemplo de identificación

Papo y yo (Brasil) : juego en contexto de favelas.

Valiant Hearts (Europa) : Visión Europea de la Guerra

Call of Duty (Usa) : visión estadounidense de la guerra

No, la mayoria de los video juegos Chilenos no estan basados en generar identidad, exiten ejemplos donde se intenta representar
culturas milenarias a través de los juegos pero no existen referentes claros o alguno que represente la cultura actual de los
chilenos.

juegos : tarita, selkman, bigbang : música folclorica , aboss (No encontre ninguno de estos juegos en internet :/ ).

Es necesario hacerlo de forma sutil, no es necesario introducirlo a la fuerza, no obligar a jugar algo, esto desagrada a los jugadores, empatizar a través de las narrativas, una manera creativa para mostrar o tratar de hacer al jugador identificar el sentir del personaje es a través de los estados de animo del avatar haciendo que algunas opciones se bloqueen o desbloqueen a partir de las decisiones y acciones tomadas, mejorar stats desde la emocionalidad expandiendo las posibilidades.

Nina Freeman : Juego de acoso en una fiesta (ejemplo de situaciones emocionales en juego).

Identidad Chilena : para Javiera la desigualdad social economica es una caracteristica clara de la sociedad Chilena como identidad, además
somos solidadarios porque la mayoria tiene historias cercanas con respecto a desastres nacionales por lo que podemos empatizar.

como sugerencia el ingresar el contexto Pais en el background de los juegos puede ser mas efectivo

expositor 3

Elementos y rituales que común son los que determinar un genero.

Desarrollo de personajes

Rasgos Chilenos :

Geografia , somos un pais marcado por una diferencia climatica y geografica que es único, sin hablar de los desastres naturales lo cual
nos transforma en supervivientes y con capacidad de trabajar bajo presión, generalmente al chileno se le asocia como solidario, alegre y trabajolico.
Somos cortoplacistas, preferimos disfrutar y solucionar los temas que suceden en el momento más que hacer planes y mantenernos a ellos esto provoca que se
evada el problema si es capaz de hacerlo, astutos e innovadores.

para desarrollar personajes con identidad se recomienda hacerlo utilizando elementos sutiles, arquetipos combinando diferentes elementos y conceptos.

tipos de Chilenos por Comunidades:

- Comunidad Chilena — Alemana en el Sur
- Comunidad Chiloe
- Comunidad Nortina
- Comunidad Mapuche Sur y Urbano
- Comunidad Rapa Nui

una de las fortalezas más clara de la cultura chilena es la innovación, el caso de los 33 mineros genero al menos 6 tipos de innovación en como se generaban
rescates.

pasos para generar un personaje :

Expositora 4

Procesos en el reconocimiento e identidad en el jugador de videojuegos.

¿Cual es la capacidad de identificarnos en una narrativa ?

1) Identidad del jugador (personaje, “el Avatar”)

existen propiedades que al jugar consideramos como nuestras.

es interesante el determnar las caracteristicas del avatar , en el caso actual las redes sociales generan un avatar, inicialmente se creia
que uno podia inventarse como cualquier persona a través de internet, pero el ejemplo ha mostrado que más que eso, sucede que se traspasa
las características del ser al avatar digital, el ejemplo de Facebook es claro como exacerba el Yo de las personas.

2) Identidad como Jugador

existen situaciones como los juegos como GTA donde puede existir la posibilidades de expresar violencia a través del juego, pero cognitiva-mente esta
claro que esta en un contexto de juego, la separación de los limites sociales se mantienen y se entiende que es algo que se puede realizar en un juego y
no es algo que trasgreda los limites de la realidad, pero de la misma manera existen video juegos con la capacidad de generar contextos continuos y
el hecho de terminar el jugar no significa un fin en la interacción con la historia o el juego, este continua sin el o puede continuar en contextos cotidianos
fuera del juego.

3) Identidad de Juego

a través de los simuladores como el juego “her Story”, la programación de los video juegos puede terminar en una identificación por ejemplo la forma de juego en Heavy Rain genera una interacción donde las decisiones modifica la narrativa de la historia y el destino de los personajes.

existe un juego de “condorito” en hora-codigo en universidad de Temuco.

Serious Games : Juegos Educativos o que intentan introducir la Gamificación en contextos serios.

la mayor dificultad que marisel ha experimentado es que es difícil lograr una monetarización y comercialización es su experiencia hay un sentimiento que el mercado del videojuego
con la educación aún no pega, aún es muy nicho.

los videojuegos funcionan como desarrolladores de pensamiento cognitivo, agilidad mental y pensamiento lógico en el desarrollo de habilidades.

- el video juego esta pensado en una sensación o emoción dirigida ¿ Arte o Diseño?

Interpretación Libre a partir de generar emociones donde pueden haber experiencias distintas, se considera arte cuando eleva el espiritu humano
intenta responder la pregunta ¿ que te hace humano? , generación de emociones continuas, como una galeria de pintura, finalmente la exposición
se tranforma en una obra de arte en si misma.

- plasmar las leyendas de la región para llevarlas al mundo, identidad en la región #Ciudad/Pais/Comunidad #ManosYa

- AAA : Juego de Alto Presupuesto

- Qué tan relevante son los modismos, posibilidad de los receptores de la comunicación de reconocerlos, muchas palabras tienen origen mapuche, considerar
la internacionalización a nivel global, adaptarnos a la realidad de quienes nos compran.

- los mercados de consumo de videojuegos por idioma mas en orden de importancia en juegos son : Chino , Ingles, Español

- no caer en los estereotipos.

- utilizar bandas chilenas para mostrar su música puede generar un win win

- personalización según su región, ser cuidadoso al usar un termino especifico , tener como entender el contexto “cajas con explicaciones”

- que palabras decidimos ocupar, lo importante es que si se ocupa se pueda enteder y si no que exista una alternativa a la mano para aprenderlo (menu ayuda o parecido).

- GAME JAM de la U de conce , Octubre 13 y 14 Gratuito. F2 Company (Camila y Fernando)
Cronograma : Dia 1 , 3 charlas bienvenida , game design, diseño de personajes, taller contruct 2( programa de desarrollo ), almuerzo, se cuenta la tematica (mentores) y se forman los grupos de trabajo, en la noche del primer dia se genera una exposición frente a los otros grupos para una retroalimentación general, el domingo evalución y premiación.

- Canal TVU en la comunidad del contenido existe un espacio donde Adolfo habla acerca de los video juegos

- #Manos Ya #gamificacionTrabajos , Existe un trabajo que se llama montajista, el cual utiliza el sueldo base fijo para los novatos y una especie de botín para el grupo de gente experimentada.
lo que motiva a enseñar en ese periodo ya que ganan más recursos y el novato se beneficia de la motivación de sus compañeros para enseñarles.

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